Sagui Loterias

Regras

Geral

  • Cada sorteio tem 20 prêmios de 5 dígitos (dezena de milhar).
  • Os jogos são separados por hífen automaticamente (ex.: 123-082).
  • Valor individual: cada jogo recebe o valor digitado. Para todos: o valor é dividido entre os jogos.
  • Ao finalizar a aposta você recebe o comprovante por link e imagem. O bilhete fica em aberto e é atualizado pelo link quando o resultado sai.
  • Apostas podem ser removidas antes do resultado; depois disso, não.
  • Prêmio = valor apostado × cotação da modalidade (cotações na aba Cotações).

Super Federal (1° ao 5° prêmio, faixa escolhida pelo cliente)

  • Milhar Esq.: 4 primeiros dígitos (06169 → 0616).
  • Milhar Dir.: 4 últimos dígitos (06169 → 6169).
  • Milhar Especial: 2 primeiras + 2 últimas dezenas (06169 → 0669).
  • Centena Esq. (061), Centena Meio (616) e Centena Dir. (169).
  • Dupla horizontal pra lá: grupo da 1ª dezena e grupo da última, nessa ordem (06169 → 02x18).
  • Dupla horizontal pra lá e pra cá: os mesmos 2 grupos em qualquer ordem (02x18 ou 18x02).

Quiniela Uruguaia (1° ao 20° prêmio)

  • Centena: 3 últimos dígitos de cada prêmio; pode jogar uma faixa (1° ao 20°) ou um prêmio específico (ex.: 19°/19°).
  • Grupo: 01 a 25, pela dezena final de cada prêmio.
  • Terno de grupo: 3 grupos diferentes separados por x (ex.: 14x07x21), em colocações 1°–5°, 6°–10°, 11°–15° ou 16°–20°. Ganha se os 3 saírem no bloco.
  • Milhar: a centena de cada prêmio ímpar + o 1° dígito da centena do seguinte (197 e 398 → 1973). São 10 milhares, que aparecem no próprio resultado da Quiniela.

Centeninha da Quina (só 1° prêmio)

  • Vale pelo sorteio da Quina da Caixa: somam-se as 5 dezenas sorteadas.
  • Centeninha da Caixa: escolha centenas de 015 a 390; quantas quiser.
  • Grupo: 01 a 25, pela dezena final da soma.

Tradicional (10 prêmios, cliente escolhe a faixa — ex.: 1° ao 7° ou 1° ao 10°)

  • Milhar, Centena e Dezena: os 4, 3 ou 2 últimos dígitos do prêmio.
  • No 1° ao 7°, o 7° prêmio vale só centena — a milhar vai até o 6°. No 1° ao 10°, a milhar vale até o 10°.
  • Grupo: 01 a 25, pela dezena final.
  • Duque de dezenas (2) e Terno de dezenas (3): todas as dezenas precisam sair na faixa (ex.: 06x69).
  • Dupla de grupo (2) e Terno de grupo (3): todos os grupos precisam sair na faixa (ex.: 02x18).
  • Passe de grupo: o 1° grupo no 1° prêmio e o 2° grupo em outro prêmio da faixa.
  • Passe vai e vem: o mesmo, mas em qualquer ordem.
  • Fechar milhar: informe o bicho e o sistema joga as 400 milhares dele (as 4 dezenas com todos os prefixos). Só vale se vier a milhar inteira — não basta o bicho sair.
  • Fechar centena: informe o bicho e o sistema joga as 40 centenas dele (as 4 dezenas com todos os prefixos). Só vale se vier a centena inteira.

Loto mais fácil

  • Escolha 17 números de 01 a 25, sem repetir.
  • São sorteadas 15 dezenas. Ganha acertando 13, 14 ou 15 — vale sempre o maior acerto, cada faixa com sua cotação.

Grupos do bicho

  • Dezenas 01–04 = grupo 1, 05–08 = grupo 2 … 97–00 = grupo 25.